A napokban egy izgalmas videó kezdett el terjedni az interneten, amely a Google Android XR platformját és a Samsung új fejlesztését, a "Project Moohan" névre keresztelt kevert valóság (mixed reality) headsetet mutatja be. Az élő demó nemcsak a technológiai újításokat villantja fel, hanem egy olyan élményt is, ami a jövőben akár mindennapjaink részévé válhat.
Levegőben lebegő ablakokkal
A videóban látható két Google-képviselő egy headsetet viselve mutatja be a fejlesztés különleges képességeit. Az egyik leglenyűgözőbb tulajdonság, hogy az alkalmazások „térbeli ablakokban” jelennek meg, ami lehetővé teszi, hogy a felhasználók azokat a látómezőjükben szabadon mozgassák, átméretezzék és interakcióba lépjenek velük – mindezt kézmozdulatokkal. Képzeld el, hogy az asztalon heverő telefon helyett a térben lebegő ablakokon pörgetheted kedvenc weboldalaidat, mintha csak egy trackpadet használnál!
A bemutatóban nemcsak az Android XR által biztosított multimodális interakciók tűnnek izgalmasnak, hanem a Google TV és a Térkép új, immerzív verziója is. A Google TV alkalmazásban például a filmek és sorozatok címei „lebegnek” a valós világ felett, így a felhasználó szabadon navigálhat közöttük.
A Gemini, a fejlett mesterséges intelligencia szerepe
A videóban megfigyelhető, hogy a headsetet viselő személy nem a megszokott „Hey Google” parancsot használja, hanem a „Hey Gemini” hotwordöt, amely arra utal, hogy az Android XR rendszere az új Gemini mesterséges intelligenciával működik. A Gemini egy még intuitívabb és testreszabottabb élményt biztosít, lehetővé téve, hogy a felhasználók természetes módon, kézmozdulatokkal vagy hangparancsokkal irányítsák a rendszert.
A közösségi élmény: könnyen megosztható technológia
A Google és a Samsung arra összpontosít, hogy a kevert valóság élménye minél több ember számára elérhető legyen, remélhetőleg ez a törekvés majd az árcédulában is megjelenik. A headset egyszerűen átadható egyik felhasználóról a másikra, így nem szükséges hosszú beállítási folyamatokkal bajlódni, ha többen szeretnék használni ugyanazt az eszközt. Ezzel a megközelítéssel a vállalatok arra törekednek, hogy a technológia közösségi élménnyé váljon, amely nemcsak a szórakozás, hanem a mindennapi élet részévé is válhat.
Mi lesz a következő lépés?
Bár a videó nem tartalmazott olyan demót, amiben játékokat mutatnak be, de feltételezhetjük, hogy a headsetet később a játékokra is lehet majd használni. A Samsung várhatóan kontrollereket is biztosít az eszközhöz, hogy a játékélmény is teljes legyen.