Tiny Corp a világ első AMD eGPU megoldása USB3-on keresztül

A Tiny Corp jelentős technológiai mérföldkövet ért el azzal, hogy megalkotta a világ első olyan külső GPU (eGPU) rendszerét, amely szabványos USB3 kapcsolaton keresztül működik, így olyan platformok számára is elérhetővé teszi a GPU-gyorsítási képességeket, amelyek korábban nem rendelkeztek megfelelő támogatással, különösen az Apple Silicon készülékek számára.

A külső GPU-khoz hagyományosan vagy dedikált PCIe slotra, vagy a PCIe-tunnelinget támogató Thunderbolt/USB4-interfészre van szükség. Ez a technikai korlátozás számos rendszert kizárt az eGPU-képességek kihasználásából, különösen az Apple Silicon-alapú Mac- és MacBook-gépeket, amelyek az illesztőprogramok korlátai és az architektúrális különbségek miatt nem rendelkeznek natív eGPU-támogatással. Ugyanakkor a Windows és Linux is támogatott, tehát mindazok számára nyitva áll a lehetőség akik eddig nem tudtak külső GPU-ban gondolkodni.

Ez az új fejlesztés különösen fontos az AI- és gépi tanulási fejlesztők számára, akiknek például a prompt feldolgozás, vagy a modellek fejlesztése során kifejezetten nagy számítási teljesítményre van szükségük. Azzal, hogy a Tiny Corp lehetővé tette az AMD GPU-k USB3-on keresztüli működését, olyan platformokon is megnyitotta a gyorsított számítási lehetőségeket, amelyek korábban korlátozott lehetőségekkel rendelkeztek.

A megvalósítás a libusb-re támaszkodik, egy nyílt forráskódú könyvtárra, amely lehetővé teszi a platformok közötti USB-kommunikációt. Ez a megközelítés megkerüli a hagyományos kernel-szintű GPU-illesztőprogramokat, ehelyett egyéni felhasználói szintű illesztőprogramokat használ a gazdarendszer és a külső GPU közötti kommunikáció megkönnyítésére.

A megoldás ahelyett, hogy teljes GPU-funkcionalitást próbálná megvalósítani, kifejezetten a számítási feladatokat (kernel végrehajtásokat) terheli át az eGPU-ra, lehetővé téve az AI-modellek számára a dedikált grafikus hardver kihasználását.

Bár ez a megoldás forradalminak számít, de nyilvánvalóan korlátozásokkal jár. Az elsődleges technikai korlát a sávszélesség. Az USB3 maximális elméleti sávszélessége 10 Gbps, ami jelentősen alacsonyabb, mint a közvetlen PCIe-kapcsolatokon vagy akár a Thunderbolt/USB4 interfészeken keresztül elérhető sávszélesség. Ez a korlátozás azt jelenti, hogy a GPU-ra és a GPU-ról történő adatátvitel lényegesen lassabb lesz, különösen nagyméretű mesterséges intelligencia modellek betöltésekor vagy jelentős mennyiségű adat átvitelekor.

Egy másik fontos korlátozás, hogy jelenleg csak az AMD GPU-k támogatottak, különösen az RDNA 3/4 családba tartozó GPU-k, bár vannak jelek arra, hogy a jövőben az RDNA 2 támogatás is megjelenhet. Ez korlátozza a megoldást bevezetni kívánó felhasználók rendelkezésére álló lehetőségeit.

A jelenlegi megvalósítás valószínűleg csak a kezdet. A Tiny Corp jelezte, hogy részletesebb technikai információkkal fognak szolgálni, amint a fejlesztők befejezik a kód finomítását.

A lehetséges jövőbeli fejlesztések a következők lehetnek:

  • Kibővített GPU-kompatibilitás a régebbi AMD architektúrákra is.

  • Teljesítményoptimalizálás a rendelkezésre álló USB3 sávszélesség maximalizálására.

  • Egyszerűsített telepítési és konfigurációs folyamatok

  • További hardveres adapterek lehetséges támogatása

Ha fejlesztés sikerese lesz és valóban felkelti az érdeklődést, a célközönségnél akkor vélhetően más gyártók is ráharaphatnak a technológiára. Ugyanakkor a jelenlegi korlátokat figyelembe véve ez még erősen kérdéses, hiszen a célközönség számára valószínűleg a sávszélesség szintén egy kritikus pont lehet, amely azonban valószínűleg mindig is jelentősen behatárolja majd a felhasználhatóságot.  

Osszd meg ezt a cikket
Új termékcsalád fókusz az Apple chippek fejlesztési ütemtervében
Az Apple fokozza chipfejlesztési erőfeszítéseit, és több új chipet tervez a jövőbeli Macek, AI-szerverek, sőt új termékkategóriák számára is. A legfrissebb jelentések szerint a vállalat chiptervező csapata több új processzoron dolgozik, amelyek nagyobb teljesítményű Mac-eket hajtanak majd, és ki tudják elégíteni az Apple mesterséges intelligenciával kapcsolatos ambícióit is.
Lehet hogy hamarosan véget is ér az okostelefonok kora?
A napokban zajlik a Google trösztellenes pere, amelyen meghalgatták Eddy Cue-t az Apple szolgáltatásokért felelős vezető alelnökét. A tanúvallomás során Cue váratlan és izgalmas kijelentést tett, amelyben azt sugallta, hogy hamarosan az iPhone az iPod sorsára juthat.
Az Apple Anthropic-ra támaszkodva kíván saját „Vibe-Coding” platformot létrehozni
Az Apple számos nehézséggel nézett szembe az utóbbi időben saját mesterséges intelligencia megoldásainak kifejlesztése során, ezért talán nem meglepő, hogy a továbbiakban inkább külső AI-szakértelemre támaszkodna a további fejlesztések érdekében. Most úgy döntöttek, hogy az Anthropic-al egyesítik erőiket egy forradalmi „vibe-coding” szoftverplatform létrehozására, amely a generatív mesterséges intelligenciát használja fel a programozók kódjának írására, szerkesztésére és tesztelésére - derül ki a legfrissebb jelentésekből.
A JetBrains Mellum nyílt forráskódúvá vált
2025. április 30-tól a JetBrains jelentős lépést tett az AI-fejlesztés területén azzal, hogy nyílt forráskódúvá tette a Mellumot, a kifejezetten kódkiegészítésre tervezett, célzottan erre a célra kifejlesztett nyelvi modelljét. Ez a speciális 4B paraméteres modell, amely korábban csak a JetBrains kereskedelmi kínálatának részeként volt elérhető, mostantól szabadon hozzáférhető a Hugging Face-en, új lehetőségeket nyitva meg a kutatók, oktatók és fejlesztőcsapatok előtt.