AI chatbotok a személytelen ügyfélszolgálati bánásmód ellen

    A Lyft egy Európában nem annyira ismert az Uberhez hasonló cég, amely többféle közlekedési szolgáltatást kínál elsősorban az Egy e sült Államokban. Egyrészt az Uberhez hasonlóan egy utazásmegosztó platform, ahol a sofőrök saját autójukkal szállíthatnak utasokat. Másrészt elektromos robogókat és kerékpármegosztó rendszereket is üzemeltet.

Általános probléma az ilyen jellegű cégeknél, hogy mivel a sofőrök nem integráns részei a cégnek, személytelenül bánnak velük. Az egyik leggyakoribb panasz, hogy nincs ügyfélszolgálati támogatás, nehezen lehet hozzájutni információkhoz.

Ennek kezelését a Lyft úgy próbálja megoldani, hogy partnerséget kötött a Claude AI-t fejlesztő Anthropic-al, hogy annak a chatbotja kezelje az ügyfélszolgálati kéréseket. A sofőrök számára egy alkalmazást biztosítanak, amelyben fel tehetik a kérdéseiket. Például megtudhatják az AI-tól, hogy ha az adott körzetben akarnak utasokat felvenni milyen kritériumoknak kell megfelelniük. A vállalat úgy nyilatkozott, hogy ez a megoldás 87%-al csökkentette egy átlagos kérés megoldási idejét.

A Lyft szerint a chatbotot csak mint elsődleges réteget fogják használni, a leggyakoribb kérések kezelésére és emberi szakemberekhez irányítják át azokat akiknek részletesebb segítségre van szükségük.

Hamarosan azonban más cégeknél is elterjedhet ez a megoldás és mindannyian megtapasztalhatjuk, mennyit segít ez a személytelen bánásmód enyhítésében.   

Osszd meg ezt a cikket
Mesterséges intelligencia a hálózat irányításban és karbantartásban
Az Ericsson nemrég bemutatta a 2025-re vonatkozó stratégiai terveit a Mobile World Congress 2025 (MWC25) keretében. Az itt ismertetett elképzelések azért különösen érdekesek, mert jól mutatják, miként épül be a mesterséges intelligencia olyan ipari folyamatokba, amelyek mindennapi életünket érintik, ám addig rejtve maradnak, amíg zökkenőmentesen működnek.
GTC 2025: Az NVIDIA Blackwell chipeken alapuló szerverei és a DGX Station
A 2009 óta megrendezett GTC (GPU Technológiai Konferencia) idén március 17 és 21 között kerül megrendezésre az NVIDIA által. A konferencia célja hogy bemutassa a legújabb fejlesztéseket és elősegítse a különböző iparágak közötti együttműködést és további fejlesztéseket, így többnyire fejlesztők, kutatók, technológiai vezetők vesznek részt rajta. Az NVIDIA CEO-ja Jensen Huang egy ideje emlegeti, hogy a vállalatok a jövőben token gyárrá változnak, ami alatt azt érti, hogy minden létező munkafolyamat mesterséges intelligencia által támogatott lesz. Ebben jelenleg nagy szerepet játszanak a nagy szerverek, de az AI integráció egyre inkább lecsorog majd a személyi számítógépek szintjére és a jövőben olyan számítógépek, laptopok lesznek amelyek megfelelő hardverrel rendelkeznek, ahhoz hogy akár nagy nyelvi modelleket futtassanak a háttérben. Erre azért van szükség mert a programozók, mérnökök és szinte mindenki mesterséges intelligencia által asszisztált munkát fog végezni.
Elérhető a Fedora 42 béta
A Fedora 42 béta verzió már elérhető és tesztelhető, míg a stabil kiadást április 15-re tervezik . Az új verzió számos jelentős fejlesztést tartalmaz, amelyek célja a felhasználói élmény javítása, a telepítési folyamat egyszerűsítése, valamint a modern asztali környezetek és technikai megoldások integrálása.
Videójátékok a mesterséges intelligencia tesztelésben
A videójátékok már évtizedek óta szolgálnak olyan laboratóriumként, ahol különböző AI-algoritmusok képességeit tesztelik. A játékok – legyen szó klasszikus platformjátékokról vagy összetettebb stratégiai környezetekről – lehetőséget nyújtanak arra, hogy a mesterséges intelligencia rendszerek megtanulják a cselekvést, alkalmazkodjanak a változó környezethez, és optimalizálják döntéseiket a jutalmak elérése érdekében.